诺克萨斯之手削弱
诺克萨斯之手·德莱厄斯(Darius)的技能调整与后续影响
随着版本的迭代更新,英雄联萌中的诺克萨斯之手·德莱厄斯(Darius)经历了多次技能数值与机制的调整。这些调整,可以说是对其原有强势表现的“削弱”,具体表现在以下几个方面:
一、技能数值与机制调整
蓝耗提升:在早期的游戏中,诺手的低蓝耗是其频繁使用技能压制对手的一大优势。为了平衡游戏内线上角色的强弱差异,设计师在2020年3月对其进行了调整,其中W技能蓝耗提升10点,E技能蓝耗提升15点。这一改动限制了诺手的消耗能力。
Q技能范围缩减与R技能冷却时间调整:在后续的版本更新中,尤其是在2024年测试服中,诺手的Q技能“大杀四方”的范围从原有的425码大幅缩减至270码。这一改动使得其在与对手对线的换血过程中容错率大大降低。与此其R技能“诺克萨斯断头台”的冷却时间也进行了调整,变为更加动态的100/90/80秒(原固定60秒),削弱了其在成功斩杀后所构成的持续威胁。
被动与终极技能机制改动:到了2025年的版本更新中,诺手的被动技能“出血”所造成的伤害类型由魔法转变为物理,降低了混合伤害的整体威胁性。其R技能“诺克萨斯断头台”的重置冷却机制也更为严格,只有在技能达到三级且成功斩杀时才能重置冷却时间,这在很大程度上限制了其在团战中的连续收割能力。
二、削弱后的英雄定位变化
经过多次调整后,诺手的定位逐渐从线上的霸主转变为依赖团队协同作战的重装战士。其前期在对线时,由于蓝耗增加和Q技能范围的缩减,难以通过频繁的技能压制对手,因此需要更加谨慎地选择换血时机。而在团战中,由于其R技能的限制和被动伤害类型的调整,其威胁性相对降低,需要更多地依赖队友的伤害铺垫或自身的血怒状态来完成连续斩杀。敌方也可以通过堆叠护甲来更有效地反制诺手的威胁。
三、玩家反馈与应对策略
尽管经历了多次削弱,但在中低分段的游戏中,诺手仍然因为其独特的“血怒”机制而保持较高的热度。然而在高分段的游戏中,由于其机制相对过时和机动性的不足,面对灵活的阵容时容易被风筝,因此需要更多地依赖闪现或疾跑等技能进行强开团。部分玩家建议通过装备的调整来弥补其机动性的短板,如提升“挺进破坏者”或“亡者板甲”的适配性。当前版本的诺手已从“线霸”转型为更加注重团队协同和入场时机的重装战士。